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深入探究游戏王怪兽卡:解密卡牌游戏王的玩法

TIPS:本文共有 4433 个字,阅读大概需要 9 分钟。

《看了那么多卡牌+你真的知道游戏王的玩法吗之怪兽卡》是一部关于游戏王卡牌游戏的视频节目。该节目通过介绍游戏王卡牌游戏中的怪兽卡,向观众展示了游戏王的玩法和规则。从介绍各类怪兽卡的效果和特点,到解析怪兽卡在游戏中的运用策略,该节目深入浅出地向观众传授游戏王的玩法技巧。观众可以通过观看该节目,了解游戏王卡牌游戏中怪兽卡的种类和玩法,提升自己的游戏技能,并且更好地享受游戏王卡牌游戏带来的乐趣。

之前给大家分享了许多游戏王的卡牌,但其实很多朋友都不是真正了解游戏王的玩法,今天就来给大家介绍一下游戏王这类卡牌的玩法。

卡牌种类(这次仅介绍怪兽卡)

在游戏中卡片类型有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡以及融合怪兽卡。

怪兽卡(也称作怪物卡)

一张基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,规则上卡组可以放最多3张同名卡(在禁卡表中不存在的情况),文字描述中这张卡当作[XXX]使用,也视为“同名卡”。

Level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5与6的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品(一只)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品两只(除非是要3只当作祭品来召唤的怪兽外,都是只需要两只祭品)。(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神(珍藏卡)7种属性。冥属性是ZZ假卡。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

P.S.净不是无属性……只是不被视为暗属性罢了。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻龙、幻神兽(三幻神和太阳神的翼神龙的关联卡片)、念动力、电子界和创造神族(创造神族唯一的怪兽是光之创造神)这25个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。(DIY卡只要上网比对一下就行)

攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

怪物卡的能力:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

怪物卡的分类:

游戏王的怪兽卡牌大体上分两类,一种是通常怪兽,一种是效果怪兽。后续不同召唤方式出来的怪兽也在这两大体系中。(只有没效果的灵摆怪兽才被视为该类别的通常怪兽,有效果的怪兽则为该类别的效果怪兽)

注:“通常怪兽”标明了没有效果的仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及连接怪兽不视为通常怪兽。

通常怪物:没有效果描述的怪兽卡牌,最普通的是卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。其它召唤方式出的通常怪兽为该召唤方式卡面颜色。

效果怪物:含有效果描述的都为效果怪兽,最普通的是卡面为橙色的卡片,拥有特殊能力。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

①翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫。

②启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒。

③永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

④诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,杀手番茄。

⑤即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )。

1、卡组怪兽的怪兽卡:(图不好找,不放图了)

1.1、反转怪兽:新版本怪兽卡面写有反转,老版本效果描述区域有反转的怪兽卡

反转召唤:

将怪兽卡盖放在怪兽区域(盖放占用通常召唤,反转召唤不占用),效果中的反转和反转召唤成功时是两类,前者被攻击时会正面防守表示翻开并发动效果,后者只是翻开而无法发动效果。反转召唤则是怪兽正常未被翻开到下个自己的回合翻开以攻击表示发动其反转效果。

1.2、灵魂怪兽:新版本怪兽卡面写有灵魂,老版本效果描述区域有灵魂的怪兽卡。该怪兽不能特招召唤,在通常召唤或者反转召唤的当回合结束阶段会回到手牌。

1.3、二重怪兽:卡面写有二重。在场上(未进行二重召唤)和墓地存在时当做通常怪兽使用,可以进行第二次通常召唤使其拥有效果。

1.4、卡通怪兽:卡面写有卡通。动画中贝卡斯所使用的卡组系列。拥有场上存在卡通世界,而对方没有卡通怪兽时,能直接攻击对方玩家的能力。卡通怪兽分为三类型,第一类型出的卡通怪兽需要场上存在卡通世界才能进行召唤或特招,第二类型则不需要,但是,卡通世界被破坏时,自身也会破怪(第一类也一样),而第三类则不需要卡通世界也能召唤或特招,卡通世界破坏自身也不会破坏。

1.5、同盟怪兽:卡面写有同盟。可以给特定的怪兽当做装备(视作装备魔法卡),使其拥有特殊能力的系列。部分同盟怪兽可从魔法陷阱区域特殊召唤回场上当做怪兽使用。

1.6、仪式怪兽:卡面为蓝色。需要专属的仪式魔法卡并献出祭品才能使仪式怪兽降临。

仪式召唤:

仪式魔法卡和仪式怪兽同时存在于手牌时发动,根据仪式魔法卡上的文字描述,从手牌或场上献祭出需要仪式召唤的仪式怪兽的等级或以上的怪兽(需1只及以上,可场上和手牌合计)。

2、额外区域的怪兽卡:根据规则,额外区域可以放以下额外怪兽数量0-15张。以下怪兽都不能放在主卡组,需要放在额外区域。

2.1、融合怪兽:卡面为紫色的卡片。以情报栏内所标记的特定怪物和融合魔法卡融合召唤,被标记的怪物被称为融合素材。

融合召唤:

① 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动融合卡(还有部分特殊融合魔法卡,根据效果来进行融合召唤)。宣布发动后的融合卡放置在魔法陷阱区域内。

② 确认融合的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将融合送入墓地。融合召唤结束。

③ 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

融合召唤是融合怪物召唤的正规手段,也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况(例如简易融合),还有不少融合怪兽是属于接触融合的(不需要融合魔法卡,根据融合怪兽要求进行融合)。

注:融合召唤的素材无论是正面还是盖放,都可以。

2.2、同调怪兽:卡面为白色的卡片。同调召唤属于等级相加的召唤方式。

同调召唤:

①同调召唤是将场上一只调整怪兽(双重同调要两张)+一只或一只以上的非调整送去墓地(不属于破坏) 从额外卡组同调召唤一只同调怪兽(先优先满足于召唤条件,数量、种族等,然后就是等级相加等于需要召唤的同调怪兽的等级,多一星或少一星,都不行)。

注:部分同调怪兽需要同调-调整怪兽进行同调,称之为加速同调,和同调召唤同理,差别为素材要求。同调召唤的素材必须要场上正面表示。

2.3、超量怪兽 : 卡面为黑色的怪兽卡。卡面星星和普通怪兽卡是倒过来的(游戏王5DS动画中出现的暗黑同调怪一样),不再称之为等级,而是阶级(等级限制B等卡牌无法压制,属于无等级类怪兽)。

超量召唤:

①场上有相同等级的怪兽2只或以上存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为超量素材进行叠放,,进行超量召唤。

注:超量召唤的召唤素材是放在超量怪兽下方的,不进入墓地,不视作离场,超量素材的区域称之为未知区域。部分超量怪兽需要超量怪兽+超量怪兽来叠放,依据卡面素材要求进行超量召唤。超量召唤的素材必须要场上正面表示。

2.4、灵摆怪兽 : 卡面为下半部分为魔法卡颜色的怪兽卡,卡面有区域是左蓝右红的灵摆标识。灵摆怪兽当做灵摆放置(不能盖放)的时候,发动当做魔法发动,其灵摆标识中的效果发动,也是当做魔法卡效果。灵摆怪兽离场时规则上是先进入墓地,然后回到额外卡组正面表示放置(进行游戏时直接省略进入墓地环节,如无其它因素(场上存在次元裂缝等进入墓地会除外的卡),会直接放置在额外)。

灵摆召唤:

①召唤方自己场上需要存在两张灵摆卡存在,可从手牌、额外表侧表示灵摆怪兽选任意张刻度(灵摆标识旁边的数字)范围以内(例如1和8刻度,可召唤2-7等级怪兽)的怪兽特殊召唤(属于一次特殊召唤)。灵摆怪兽比较多元化,拥有融合灵摆、超量灵摆、同调灵摆等,其中融合灵摆和同调灵摆有等级,所以可以从额外直接特招到场上,而超量怪兽则不能(部分卡会有阶级当等级使用,可进行特招)。

②额外表侧的灵摆怪兽不能够以该怪兽的融合、同调、超量等召唤方式再次使用,只能通过灵摆召唤来进行再次召唤使用。

灵摆区域:

①大师规则3中灵摆怪兽卡是拥有特殊的灵摆区域的。在新大师规则(俗称大师规则4)中,灵摆区域挪到魔法、陷阱区域的最左侧和最右侧(无需放置灵摆卡时,可用于普通魔法陷阱的放置或覆盖)

注:灵摆召唤一回合只能进行一次,从额外灵摆召唤的怪兽只能占用额外区域位置,手牌灵摆召唤的可使用任意位置。

2.5、连接怪兽:卡面为深蓝色六棱形互相连接背景的怪兽卡。卡面无等级和防御力,防御力位置有连接数标识。

连接召唤:

①场上怪兽1只或以上送入墓地,从额外连接召唤连接怪兽。限制优先文字描述的种族、名称、类型、数量等。然后再满足连接标识数目。连接怪兽也可以当做连接素材使用,可以直接连接标识累加(例如装弹枪管龙,要求是效果怪兽3只以上,连接标识为4,先满足效果怪兽3只,然后再满足连接标识4,一只连接怪兽以外的怪兽默认连接素材标识为1,所以这只怪兽可以直接用3只效果怪兽+1只任意怪兽进行连接召唤,不可超过连接4,或者直接连接标识为2的加上两只无标识的效果怪兽进行连接召唤,当连接标识超过时,该连接怪兽作为素材时,当做标识1,防火墙龙(连接标识4)加上其他怪兽来连接召唤枪管龙时,只能当做连接1使用。)

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网友评论
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显示评论内容(3)
  1. 潇潇夜雨2024-01-26 13:04潇潇夜雨[陕西省网友]202.8.77.216
    终于有人要来解密游戏王的玩法了,感谢作者!我等不及要看这篇文章了!
    顶28踩0
  2. 内马哲2024-01-26 12:58内马哲[青海省网友]110.48.106.11
    希望能够从中了解更多关于游戏王怪兽卡的奥秘,期待着作者的分享!
    顶8踩0
  3. 莫理风尘2024-01-26 12:52莫理风尘[香港网友]27.112.61.226
    超级期待这篇文章,我一直对游戏王的卡牌玩法很感兴趣!
    顶0踩0
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