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索尼宣布了他们的第一方游戏开发计划,意图进一步强化其在游戏业务领域的地位。该计划旨在加强内部游戏开发团队,提升首发游戏的质量和数量,并将更多精力投入到具有潜力的游戏IP的开发和维护上。此外,索尼表示他们将持续增加对游戏业务的投资,以推动业务的不断发展。这一举措表明了索尼对游戏业务的长远发展规划和承诺,预示着未来将有更多优质的游戏作品问世,为玩家带来更好的游戏体验。
最近索尼公司在东京举行了“投资人日”活动,在问答环节上,索尼互动娱乐总裁兼CEO John Kodera回答了关于未来PlayStation主机平台上第一方游戏计划信息的提问。
Kodera谈到了第一方流水线(第一方工作室开发中的游戏),表示目前与往常一样,也还是有“几个项目”正在开发中。相比财年(4月至3月)和财年(4月至3月,也就是今年),流水线还将进一步“优化和提升”,费用方面也将上涨。
在后续的问答环节中,Kodera补充表示,对第一方游戏加大投资并不意味着IP数量增加,而索尼现有的IP比如《地平线:零之黎明》和《战神》是“成功而又强大”的IP,应该深挖成为品牌,以期“与他们之间商业合作的扩展”。
4月之后第一方开发流水线的优化也非常引人瞩目,这可能意味着索尼计划在PS5主机(次世代主机名,暂定)上进行更强大的第一方支持。
在图表中显示,当前财年(截至4月),研发投资费用已经上涨。财年的研发费用已经有了大幅提升,至今仍在不断上涨。
同时,Kodera拒绝回应次世代PlayStation主机的任何具体问题。
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